4つの能力と所持金
| 能力 | おもな上げ方 | ボス戦での役わり |
|---|---|---|
| 体力 | 運動 | 最大HP(体力の数値がそのままHP) |
| 知力 | 勉強 | 攻撃力(正解したときのダメージ) |
| 魅力 | お出かけ | ボスがみとれて攻撃をやめる確率(魅力÷50 %) |
| 運 | お出かけ | クリティカル率・先に攻撃できる確率 |
| 所持金 | お小遣い・バイト・給料・副業 | ボス戦のおみせで使う |
能力はふつう999が上限です。画面ではH〜SSのランクでも表示されます。
一生の流れ
時期ごとにターン数が決まっていて、1ターンに1つ行動を選びます。時期の終わりには試験があります。
| 時期 | 年齢 | ターン | 選べる行動 | 終わりの試験 |
|---|
社会人のあと、40歳からは「人生の壁」とのボス戦に入ります。くわしくは人生の壁(ボス)へ。
行動の種類
| 行動 | 効果 | 疲れ |
|---|---|---|
| 📚 勉強 | 知力 が上がる。学校のランク(公立/私立/有名私立)で上がり方が変わる | +20 |
| 👟 運動 | 体力 が上がる。学校のランクで上がり方が変わる | +20 |
| 🎒 お出かけ | 運 と 魅力(運の0.75倍)が上がる。10%で観光名所へ(必ず大成功)。ペットをひろうことも。失敗しない | −20 |
| 🎨 習い事 | 月謝を払って、4つの能力のどれかがふつうの1.5倍上がる。10%で才能が覚醒する | +15 |
| 🏪 バイト | 高校生 3万円・大学生 6万円をかせぐ。バイトの種類に応じた能力も少し上がる | +15 |
| 💻 副業 | 社会人のみ。給料とは別に10万円をかせぐ | +15 |
| 🌙 休憩 | 疲れが大きく回復する。失敗しない | −60 |
能力の上がり方は、時期が進むほど大きくなります(幼児期8 → 社会人18が基本の量、そこに±20%のゆれ)。
疲れと失敗
- 疲れが60以下なら成功率100%。61から1ふえるごとに成功率が2%下がり、疲れ100で20%になります。
- 失敗すると何も得られず、2ターン休憩しないといけません。
- お出かけと休憩は失敗しません。疲れが50をこえたら、どちらかをはさむのが安全です。
コツ「勉強 → 勉強 → 休憩」のくり返しなら、疲れは最大40で、ずっと成功率100%を保てます。
大成功
能力が上がる行動(勉強・運動・お出かけ・習い事)は、ときどき大成功して上がる量が2倍になります。確率は 5% + 運÷100 %。運が高いほど起きやすくなります。
難しさのちがい
難しさによって、出る問題の学年と、能力の伸びやすさが変わります。むずかしいほど能力が伸びやすくなります。
| 難しさ | 能力の伸び | 小学校試験 | 中学校試験 | 高校試験 | 大学試験 | 就職試験 | ボス(通常) | ボス(強攻撃) |
|---|
無料で遊べるのは「みならい」「やさしい」です。「ふつう」以上はフル版で遊べます。
結婚と子ども
- 中学・高校・大学のどこかに、お出かけするとデートが起きるターンがこっそり決まっています。デートが起きると、社会人2ターン目に結婚の判定があります。
- 社会人になってからも、お出かけで出会いのチャンスがあります。
- 結婚の確率は魅力が高いほど上がります。おみせの「結婚相談所」や、才能「モテモテ」も助けになります。
- 結婚すると子どもが生まれることも(最大3人)。ボス戦では、結婚で攻撃力1.2倍・受けるダメージ0.7倍、子ども1人につき攻撃力がさらに1.1倍になります。
次の人生へ
能力そのものは、ふつうは次の人生に持ちこせません(才能「転生者」を持って生まれたときだけ、前の人生の能力の25%を引き継げます)。そのかわり、次のものが次の人生を助けてくれます。